Xenonauts Сборка Модов

Posted by admin

Мод 'Flanker' (Flanker Mod & Compilation) Данная сборка представляет мой взгляд на игру 'Ксенонавты', а также включает ряд наиболее понравившихся сторонних модов. Этимология названия. Flanker - в переводе с английского: удар во фланг, обход, фланкирующее оборонительное сооружение, крайний нападающий в футболе и регби. Подразумевается, что вносимые в игру модификации дадут большее разнообразие и динамизм геймплея. В НАТОвской классификации наименование 'Flanker' закреплено за советским истребителем Су-27 и его последующими модификациями.

Доступна новая версия перевода на русский язык и значительно переработанная сборка из 18. Русификатор Xenonauts. Сборка модов устанавливается на версию игры Xenonauts ver. Xenonauts является.

И никаких 'чебурашек' (кто понял, о чем я). Вносимые изменения: 1.

Оружейный мод. Арсенал баллистического стрелкового оружия расширен, а его характеристики сделаны правдоподобными и позволяющими отыграть с ним всю кампанию или большую ее часть (до изобретения MAG-технологий, которые имеют под собой вполне реальное физическое обоснование и прототипы).1 На определенном этапе становится доступно продвинутое штурмовое оружие калибра.338 LM с разрывными бронебойными пулями с высоким показателями урона и бронепробиваемости. Огнестрельное оружие конкретизировано по наименованиям, а разрабатываемое в процессе игры 'advanced ballistic' привязано к реально существующим калибрам. Например, в классе винтовок вместо абстрактной 'баллистической винтовки' предлагаются: M16A1 калибра 5.56x45 мм, АКМ калибра 7.62х39 мм, FN FAL и HK G3 калибра 7.62х51 мм. Введен новый класс оружия: карабины (короткоствольные винтовки) с высоким параметром 'Модификатор реакции' (увеличивает вероятность использования оружия на интерапте). 1.2 Добавлена возможность играть русским оружием: автомат АКМ, снайперская винтовка СВД, пулемет ПКМ, пистолеты ПМ и АПС. Не сразу, но вскоре после начала игры.

1.3 Переработан баланс ТТХ стрелкового оружия. Показатели бронепробиваемости и наносимого урона приведены в соответствие с калибром оружия.

Винтовки заряжены патронами с обычными FMJ пулями, а пулеметы - бронебойными (пробивное действие больше, наносимый урон меньше, чем у FMJ). У короткоствольных карабинов пробивное действие чуть хуже, чем у винтовок того же калибра. Нулевое значение бронепробиваемости имеет картечный залп дробовика и пистолет SIG-Sauer P226, заряженный патронами с экспансивными пулями.2 Огнестрельное оружие стало стрелять дальше и точнее. Тут я стремился воспроизвести примерно те же 'рабочие дальности', как в апейроновских играх. Характеристики энергетического оружия по сравнению с оригиналом изменены незначительно. По ряду показателей, прежде всего по точности стрельбы, оно будет уступать огнестрельному оружию. У лазерного оружия улучшена точность стрельбы очередями, показатель типа поражающего воздействия изменен с 'energy' на 'incendiary'.

Откорректированы значения 'clipsize': емкость ленточного боезапаса пулемета увеличена до 100 патронов, у винтовки М16 - 30-патронный магазин (в конце 1970-х уже был штатным), у HK G3 (включая снайперскую G3SG1) - 20-патронный магазин. Картечный выстрел из дробовика включает 9 дробин. Для пистолетов добавлена возможность стрелять 'флешами'. Относится к огнестрельным пистолетам, конструктивно не имеющим режима стрельбы 'full auto', кроме крупнокалиберного 'Desert Eagle', у которого слишком велика отдача. При выборе авторежима стрельбы пистолет делает, в зависимости от типа, два или три (ПМ, P220) быстрых одиночных выстрела, отнимающих примерно столько же очков действия, сколько один прицельный, и уступающих ему по точности, но в сумме обеспечивающих более уверенное поражение цели.

Сборка

Также быстрая стрельба серией из трех выстрелов реализована для самозарядного карабина калибра.338 LM. Изменены настройки 'missiontypeprops': дружественные юниты на тактических картах вооружены только огнестрельным оружием (в отличие от оригинала, где на определенном этапе игры у них появляются лазерные винтовки).

Дружественные бойцы в локациях типа 'soviettown' получили автомат АКМ вместо АК-47. В локация типа 'middleeast' оставлен АК-47. Добавлены типы гранат для гранатомета SMAW: кумулятивная (HEAA), фугасная двойного действия (HEDP), зажигательная.3 Для осколочно-фугасной гранаты показатель показатель типа поражающего воздействия изменен с 'incendiary' на 'kinetic'. Реализованы дополнительные источники дохода: возможность продавать сплавы пришельцев и элениум по более или менее приемлемой цене; возможность производить на продажу бронекостюмы и MAG-оружие, цена продажи сделана выше себестоимости. Но, в целом, мод строится на тех же принципах, что и 'ванила'.

Портреты, имена и национальность ксенонавтов. Отработал технологию создания новых 'фотореалистичных' портретов в стиле мода Jsleezy's Real Fighter Portrait и компиляции на базе существующих. Соответственно подборка портретов солдат значительно расширена. Изменено (по сравнению с 'ванилой' и Jsleezy's Real Fighter) процентное соотношение стран, из которых прибыли солдаты, и распределение портретов по национальностям.4 В частности, выделены отдельные блоки для русских, британцев и уроженцев Латинской Америки, добавлены выходцы из стран: Австрия, Бельгия, Родезия, Бразилия, Аргентина, Чили, Израиль, Югославия, Южная Корея.

Значение femaleSoldierChance уменьшено с 35 до 5%. Кое-где откорректированы данные о месте службы и боевом опыте. Авиационный мини-мод.

Добавлены самолеты: истребители-перехватчики Su-27X 'Flanker', F-14X 'Tomcat', X-45 'Vampire' (ex. 'Saracen') и самолет ДРЛО E-2X 'Hawkeye'.5 4.1 Скоростной реактивный перехватчик будет называться 'Foxhound'.6 Кроме того усилено его вооружение (стало: 2 тяжелые и 2 легкие ракеты). Изменено вооружение перехватчика X-39 'Corsair' (стало: автопушка + 2 легкие ракеты), немного откорректированы ТТХ других летательных аппаратов. Число десантников, перевозимых десантно-транспортными летательными аппаратами: 'Charlie' - 8, 'Shrike' - 10, 'Valkyrie' - 14. Добавлены ракеты класса 'воздух-воздух' AIM-7 'Спарроу' и AIM-54 'Феникс', а также становящиеся доступными в результате исследования их модифицированные версии 'Sparrow-X' и 'Phoenix-X' с элениумной БЧ; уточнен внешний вид УР 'Сайдвиндер'; добавлена возможность подвешивать 'спарку' 'Сайдвиндеров' вместо тяжелой ракеты (идея и материал из мода 'Realistic Aircrafts').

В результате, воздушный бой сделался действительно всеракурсным. Боезапас автопушки 'Вулкан' увеличен до 200 снарядов, боезапас энергетических авиапушек - до 150 выстрелов.7 5. Переработаны настройки искусственного интеллекта пришельцев, на базе XNT мода.8 6.

Для солдат пришельцев сделаны ненулевые значения 'Armour' (броня).9 Но без излишнего фанатизма. Разные мелкие коррективы. В частности, несколько изменены знаки отличия воинских званий, перерисованы изображения лазерного и MAG пистолета, доработаны с добавлением точек подрыва стен энциклопедические иллюстрации тяжелых инопланетных кораблей и пр. Другие моды, включенные в сборку Flanker Mod & Compilation: 8.1. Jsleezy's Real Fighter Portrait Pack (в переработанном виде) - фотореалистичные портреты солдат; 8.2. Kabill's Random Maps - дополнительные тактические карты; 8.3. Skitso's Ultimate Megamix Map Pack 2000 - дополнительные тактические карты; 8.4.

Fire in the Hole! (в переработанном виде). Сбитые НЛО на тактических картах могут иметь проломы в бортах, через которые возможно входить внутрь корабля.

Также добавлены специальные подрывные заряды для пробития таких проломов; 8.5. Original Style Role Mod (в переработанном виде) - дополнительные эмблемы, которые можно использовать при назначении военных специальностей ксенонавтов; 8.6. Skitso's Sleek AI turn mod.

Во время хода противника нет заставки, закрывающей пол-экрана; 8.7. Фрагменты Realistic Aircrafts (в переработанном виде); 8.8. Alien Class Analysis Mod (иллюстрации по классификации пришельцев); 8.9. Blood Mod (в переработанном виде), удален в ред. Некоторые элементы модов 'Ксенофобия' и Khall's Carbine, Shotgun; 8.11 'Skitsos sounds of pain' (частично). Коррекция перевода игры.

За основу взят перевод от Jumangee. Часть текстов отредактирована, часть переписана заново. Прежде всего фрагменты, касающиеся военной техники и оружия. В описаниях инопланетных форм жизни и технологий допуски гораздо больше, поэтому многое можно принять, как есть.

Внесено много мелких корректив типа: 'бой' вместо 'сражения' (это - не синонимы), 'зенитные батареи' вместо 'защитные батареи' и т.п. Исправлены орфографические и пунктуационные ошибки.

Некоторые надписи, в частности, воинские звания, специальности, ТТХ стрелкового оружия оставлены на английском.10 Также на языке оригинала либо в практической транскрипции приводятся названия боевой техники и оружия, поскольку являются именами собственными и по сложившееся практике, даже если они образованы на основе слов нарицательных, переводиться на русский язык не должны. Примечание 1. Предвижу вопрос: 'Не скучно ли будет проходить всю кампанию с одним и тем же стрелкового оружием, без его эволюции?'

Во-первых, некоторая эволюция огнестрельного оружия с разработкой новых образцов в моде все-таки предусмотрена. Во-вторых, залог победы - не оружие, а люди. Успех в бою в значительной мере зависит от прокаченности личного состава, а эти показатели меняются по ходу кампании. Старое УФО после того, как набрал определенную квалификацию, играл исключительно с базовым огнестрельным вооружением: автопушки и ракетницы, со штурмом Цидонии включительно, скучно не было.

Примечание 2. На этом движке нет возможности нормально сочетать для одного оружия боеприпасы разных типов (вариант, с переобозначением патронов в ракеты - не предлагать). Поэтому для каждого оружия подразумевается свой 'титульный' тип патрона: пистолеты Browning HP, SIG-Sauer P220 и Colt M1911A1 стреляют обычными цельнометаллическими пулями, штурмовой пистолет MAC-10 использует патроны того же, что и 'Кольт', калибра.45 ACP, но с увеличенной навеской пороха и соответственно большим значением урона; SIG-Sauer P226 ассоциирован с экспансивными пулями калибра 9 мм и имеет еще большее поражающее, но нулевое пробивное действие. Примечание 3. Кумулятивная ('бронебойная') и зажигательная 'ракеты' есть в конфигах в 'ванилы', но по непонятной причине в версии 1.09 закомментированы. Оставить ручной противотанковый гранатомет без бронебойных боеприпасов - это было конечно 'сильное решение'.

Примечание 4. К сожалению, не удалось победить альтернативный 'встроенный' механизм найма солдат, по которому в стартовый состав команды с неким рандомом зачисляются бойцы произвольной внешности и национальности. Примечание 5. Может вызвать недоумение наличие пушки 'Вулкан' на самолете ДРЛО.

Скажу сразу, что мера вынужденная: поскольку 'пепелац' проходит по категории 'перехватчиков', то не было уверенности, что игра положительно воспримет полное отсутствие вооружения. Хотя, в принципе, нет ничего невозможного в том, чтобы оснастить подобный самолет пушкой.

Вспомним AC-130 'Gunship'. Но, в любом случае, с такими летными характеристиками перехватчик из него - никакой.

А, в целом, ТТХ летательных аппаратов в игре по ряду параметров довольно сильно разнятся с реальными 'прототипами'. В частности, многократно завышена дальность полета, а ракетное вооружение наоборот ограничено только двумя узлами подвески. В моде я дополнял обозначения самолетов суффиксом 'X' (MIG-31X, F-14X, E-2X), подразумевая, что это 'экстра-модели', адаптированные для боевой организации 'Ксенонавтов'. Примечание 6.

'Foxhound' - название истребителя-перехватчика МиГ-31 в НАТОвской кодификации, тогда как закрепленное за ним в оригинале игры название 'Foxtrot' больше ассоциируется с легким спортивным самолетом компании Team Tango, чем с боевым истребителем. Примечание 7.

80 снарядов - это слишком мало, даже с учетом общего принципа ослабления вооружения самолетов в три раза от реального, т.к. Современный истребитель берет 500-600 снарядов к пушке, а F-15 - 900. Примечание 8. Не возьмусь утверждать, что пришельцы от этого сделались сильно интеллектуальными, но что стали агрессивнее - это точно. Примечание 9. Авторы игры, похоже, забыли про индивидуальную броневую защиту пришельцев (либо намеренно игнорировали броню и бронепробиваемость), хотя согласно 'ксенопедии' практически все атакующие нас инопланетные расы обладают анатомическими и/или носимыми средствами защиты.

Вместе с тем, рискую разочаровать любителей 'панцерхардкора', бронированы они умеренно. Ибо когда команда три хода подряд лупит из всех стволов по тяжелобронированному боту, а он только кряхтит - это, на мой взгляд, не тот геймплей, к которому следует стремиться.

Примечание 10. Поскольку исходно делал мод на английскую версию игры, то уже успел 'прикипеть' к надписям в таком виде и после внедрения русификации решил их не переписывать. Так что пользователь мода имеет возможность почувствовать себя красным командиром, волею судьбы оказавшимся во главе международной военизированной организации, в которой чуждый 'язык потенциального противника' является официальным средством общения. Сборка предназначена для установки на русифицированную версию игры 1.09.

Порядок установки: - Оригинал Xenonauts 1.09; - Русификация (скачать можно здесь); - Flanker Mod & Compilation (распаковать архив Flanker.rar переписать его содержимое в каталог Xenonauts assets ). При первичной установке мода необходимо начинать игру сначала. При установке апдейтов делать рестарт кампании не требуется. При публикации апдейтов одновременно обновляется и размещенный для скачивания полный архив сборки. Техподдержка тут или писать мне в личку.

Сборка проверена на работоспособность, но если вдруг обнаружится проблема, пишите - поправлю.

Плазменные взрывные устройства Реактор пришельцев может извлечь больше энергии из того же количества Элиениума чем менее совершенные установки. Технологии, используемые в Реакторе Пришельцев, сами по себе не могут быть применены для улучшения нашего Элиениумного вооружения, но некоторые принципы мы можем позаимствовать. Несмотря на то, что низкокачественный Элиениум можно использовать для создания сравнительно мощных взрывных устройств, это очень грубый способ извлечения энергии. Использование Элиениума для генерации плазмы сверхвысокой температуры, это более эффективный способ причинение цели урона, чем обычный взрыв (особенно учитывая хорошую термическую защиту цели). Как таковой мы разработали миниатюрный генератор плазмы, который может всю энергию боеголовки использовать для создания расширяющегося шара плазмы. Плазма расталкивает воздух вокруг точки подрыва, а не передает энергию через него. Таким образом, потери из-за низкой теплопроводности воздуха меньше, а разрушительная сила больше.

Это позволило нам разработать Плазменную Гранату и Плазменную Ракету взамен Элиениумным вариантам и Плазменную Бомбу в замен взрывчатки С4. Это Плазменное оружие так же доступно нашим солдатам в неограниченных количествах, поэтому, мы отозвали все устаревшее вооружение и заменили его новым. Чтобы минимизировать путаницу в бою, мы сделали так, что новое вооружение отличается от старого только возросшим уровнем причиняемых повреждений. МАГ оружие Так как наши плазменные технологии дошли до точки максимума, нам понадобились новые идеи. Они пришли из старых. МАГ оружие - электромагнитная пушка Гаусса, которая объединяет наши знания с технологиями пришельцев. Идея, которой исполняется уже почти век, заключается в стрельбе с использованием нескольких электромагнитов, которые разгоняют снаряд вдоль ствола с огромной силой.

Сборка Модов Вотспик

Модов

Параллели с плазменным оружием пришельцев должны быть очевидны - но тогда как технология пришельцев использует электромагниты в конце огневого цикла, пушка гаусса использует электромагниты ДЛЯ выстрела. Технология может быть адаптирована из плазменного оружия, при этом она имеет некоторые преимущества, например плазменный заряд наносит в основном термические повреждения и может быть частично поглощен / отражен / рассеян множеством факторов, в которые входит погода. Однако дождь не окажет сильного влияния на металлическую пулю со скоростью в пять раз выше чем скорость звука. Были сконструированы прототипы МАГ пистолета, дробовика, винтовки и снайперской винтовки, они достаточно компактные чтобы ими были экипированы для солдаты но при этом выпускают снаряд с сверхзвуковой скоростью.

Это определенно самое мощное оружие на Земле - повышение скорости снаряда настолько повысит трение об атмосферу, что воспламенит воздух позади снаряда (это скорее всего убьет стрелка). Теперь мы ограничены лишь атмосферой, а не технологиями. Скорострельное МАГ-оружие Мне доставляет удовольствие вновь вернуться к кинетическому оружию, человечество использует его тысячи лет и, мне кажется, у меня тоже выработалось пристрастие к нему. Проблема МАГ технологии в исключительной сложности конструкции, во многом, отличной от конструкции баллистического оружия, но есть несколько базовых совпадающих принципов. Вращающиеся стволы это один из этих принципов. Этот принцип хорошо применим даже в скорострельном энергетическом оружии. Мы применили его в нашей самой совершенной конструкции МАГ-ШТОРМ.

Это разрушительное оружие способно уничтожить цель ливнем сверхзвуковых снарядов. Оружие состоит из четырех вращающихся стволов, в каждом из которых есть электромагнит, спираль которого вдвое большей плотности чем у обычного МАГ оружия. Такой электромагнит мог бы быть использован для того чтобы придать снарядам больший импульс, вместо этого каждая пуля разгоняется только половиной катушки. Это позволяет разгонять две пули в стволе одновременно, давая восьмикратный прирост в скорострельности, без ущерба в останавливающей способности.

Аллен Карр создал всемирную сеть клиник, специалисты которой помогают курильщикам бросить курить и справиться со своей зависимостью. Книги Аллена Карра изданы более чем на двадцати языках во многих странах. Десятки тысяч людей обратились за помощью в его клиники; число пациентов,. Аллен карр книга бросить курить. Главная мысль, красной нитью проходящая через все книги Аллена Карра — это искоренение страха. В самом деле, его талант и его усилия как писателя и терапевта направлены на то, чтобы помочь каждому справиться с тревогами и страхами, которые мешают жить полноценной жизнью и наслаждаться.

Эта технология одинаково эффективна как в легком стрелковом вооружении, так и в крупнокалиберном авиационном. Эта наша самая совершенная технология скорострельного вооружения. Я уверен, ваши солдаты горят желанием заполучить такую штучку в свои руки.

Термоядерные взрывные устройства Большая часть мощности взрыва традиционных двух-стадийных термоядерных / водородных бомб происходит от ядерного взрыва, который поджигает термоядерную реакцию, а не от термоядерной реакции самой по себе. К сожалению, начальный ядерный взрыв вызывает смертельные радиоактивные осадки длящиеся неделями. Чисто термоядерные взрывные устройства меньше и чище и, несмотря на это, смертоноснее. Только командир, совершенно не заботящийся о своих пехотинцах может выдать им тактическое термоядерное оружие.

Но чисто термоядерные микро-заряды совершенно жизнеспособное полевое оружие. Это вооружение исключительно мощное и может быть достаточно маленьким, чтобы солдат, применивший его, сам не попал в радиус взрыва. Чистая реакция означает, что это оружие может быть использовано на дружественной территории без опасения радиоактивного заражения. Все, что нужно для чистого термоядерного взрыва это выброс энергии достаточный, чтобы поджечь в боеголовке реакцию слияния между атомами дейтерия и трития. Низкокачественный Элиениум содержит достаточно энергии для этого, без побочных эффектов ядерной бомбы. Использование низкокачественного Элиениума позволяет нам разработать чистые термоядерные ракеты / гранаты для ваших солдат, которые будут значительно мощнее, чем предыдущее поколение плазменного оружия. Однако, пожалуйста, убедитесь, что ваши люди используют приложенные темные очки.

Xenonauts Сборка Модов

Очки, конечно не очень модные, но, я уверен, перспектива катастрофического ожога сетчатки не сделает их привлекательными. Сингулярная пушка Дальнейшее изучение Сингулярного Ядра пришельцев позволило нам разработать оружие, которое при использовании не разрушало само Ядро - это важно, потому что Ядра дефицитный товар, и в них содержится столько энергии, что высвобождение ее всей за раз уничтожит все в зоне столкновения. Сингулярная Пушка настолько тяжелая, что ее можно поднять только в бронескафандре Хищник, оснащенном сервоприводами, но она обладает почти невообразимой разрушительной мощью. Пушка построена вокруг Сингулярного Ядра и функционирует, выкачивая небольшие порции энергии из него и закачивая в специально разработанный снаряд, разработанный с использованием инопланетных технологий.

Модпак Для World Of Tanks

Снаряд состоит в основном из суперконденсаторов, это единственный вариант накопить такое необычно большее количество энергии. Снаряд выстреливает на высокой скорости в цель, за ускорение отвечает наша существующая МАГ технология. Когда снаряд ударяет в цель, он деформируется, оболочка суперконденсаторов разрушается. Это вызывает огромный выброс энергии и, соответственно, наносит необыкновенные повреждения всему, что оказалось поблизости. Эффект не такой сильный как взрыв Сингулярной Тяжелой Крылатой Ракеты, но результат изумительный. Сингулярная Пушка требует снаряжения новые снарядом после каждого выстрела, но Ядра должно хватить приблизительно на миллион выстрелов. Сборка даже одного экземпляра сложная задача, но мощь оружия без сомнения стоит того - я полностью уверен, что у пришельцев нет ничего, что бы уцелело после попадания данным оружием, кстати, у нас тоже.