Warcraft 3 Редактор Карт
Где можно скачать редактор карт для Warcraft 3. Может кто знает ссылочку. Только World Editor Unlimed НЕ. В этом уроке подробно рассказано об интерфейсе программы редактор карт для Варкрафта 3. Не пропусти урок, чтобы во всем разобраться.
Карты для warcraft 3 Вероятней всего вы попали сюда, так как искали карты для игры Warcraft 3 The Frozen Throne. Вы зашли по адресу, в этом разделе вы их найдете, сможете их посмотреть и скачать понравившиеся. Если вам не интересна эта стена текста и вы хотите побыстрей найти свои любимые, новые карты и скачать их, то вы можете перейти по ссылке и выбрать жанр карт: Либо зайти справа в меню Карты и найти подходящею вам карту. В сам warcraft 3 'на развитие', к большому сожалению, уже мало кто играет и понятие 'warcraft 3 maps' подразумевает собою не обычные карты сражений варкрафта, а совсем другие, которые имеют мало общего со стандартными картами. Разработчики, а именно Blizzard, хоть и в прошлых частях варкрафта они также дали игрокам такую возможность, но и в warcraft 3 они сделали огромный шаг вперед, дав возможность простым игрокам сделать свой маленький мирок, со своими особенностями, правилами, с помощью мощного инструмента World Editor — Редактор Карт.
После серьезных игр в сражениях 1х1 игроки расслаблялись в разных фан картах, но постепенно это переросло в нечто более масштабное. Появились разные жанры этих самых карт, такие как Tower Defence, RPG, Arena, AoS и многие другие. Игроки очень активно играли в них, карт выходило все больше, они обновлялись, а самое главное, что их делали такие же простые игроки. Создавались разнообразные каналы на Battle.net, каждый из которых был ориентирован на свою карту, будь то очередная Tower Defence или карта другого жанра. Tower Defence Tower Defence — довольно интересный и захватывающий жанр карт Warcraft 3, хотя в тоже время он является немного однообразным, так как все действия идут своей обычной чередой, заранее известной.
Суть заключается в постройке атакующих башен, чтобы уничтожать и сдерживать толпы ненасытных врагов. Но не все так просто, ведь нужно продумывать каждое следующее действие, подбирать особые башни под текущих врагов, комбинировать башни, чтобы еще эффективней уничтожать противников. За врагов вы получаете дополнительное золото, за которое вы можете строить еще больше башен или улучшать имеющиеся. В этом жанре есть свои особенности, тактики, хитрости и многое другое, что так нравится тысячам игроков. Существует сотни разных версий Tower Defence, каждая по своему уникальная, имеет особые нововведения и идеи. Даже сам жанр Tower Defence имеет поджанры, есть классический TD, в котором вы строите башни и на этом ваши возможности заканчиваются.
А есть и такие жанры, в которых вы можете вызывать себе подкрепление из юнитов, обеспечивая себе дополнительную прибыль в виде золота, а также доставляя неприятности врагу, если вы играете в мультиплеере. Если речь зашла о мультиплеере, то будет справедливо заметить, что именно благодаря ему карты для варкрафт 3 так долго живут своей жизнью и постоянно развиваются. Вы не поверите, но представьте себе — даже по самым разным картам проводят турниры, на которых всегда весело наблюдать за происходящим.
Скорей всего вы уже знаете о карте Dota, это отдельная тема и в скором будущем я займусь разделом доты. Именно разделом, ибо одной страницей там точно не обойтись. RPG Один из наипопулярнейших жанров в компьютерных играх перекочевал и в карты для warcraft 3, причем обосновался он тут всерьез и надолго. Как и с остальными жанрами карт, rpg интересен тем, что обычно разработчики соблюдают возможность игры в соло режиме, то есть в офф лайне (без интернета). Здесь не требуется создавать искусственный интеллект, продумывать баланс, даже мелкие баги исправлять не нужно, ведь они не принесут другому игроку преимущество, другими словами не нужно думать над соревновательной составляющей в картах. Однако RPG карты должны отличатся продуманным и проработанным сюжетом, отличными диалогами, карта должна быть очень большая, чтобы как можно дольше задержать игрока.
Также здесь важен дизайн карты, его ландшафт, окружение и не стоит забывать о возможности сохранения, с этим не должно быть никаких проблем. Хотя из-за мультиплеера карту нужно дорабатывать, оно того стоит, ведь всегда интересно побегать с друзьями, убивать монстров, где каждый выполняет свою роль. Танк — обращает на себя внимание врагов и принимает их урон, маги или лучники наносят повышенный урон, а например целители поддерживают ваше здоровье. Это получается почти что мини World of Warcraft, еще бы сложных босов добавить в карту и разницы вы не заметите. Arena Arena карты или Hero карты — отличная возможность весело провести время. Обычно это просто бессмысленное мясо между героями в стиле Deathmatch — вас убили, но ничего, так как вы снова можете вернутся в бой через несколько секунд. Яркий пример тому серия карт под названием Angel Arena, в которых происходит все то, что я только что описал.
Вы играете одним героем, прокачиваете его, покупаете ему разные предметы и охотитесь за остальными героями. Важно понимать, что эти карты нужно играть только в мультиплеере, по сети или в интернете, так как для соло режима они, к большому сожалению, не подходят. Хоть этот жанр не так популярен среди игроков, но его не стоит списывать со счетов, так как всегда найдутся любители откровенного 'мяса' между героями. Есть и немного другой жанр — Hero Defence, это как Tower Defence, только вместо башен у вас герой и вы защищаетесь от многочисленной армии монстров. Ярким представителем жанра является карта X Hero Siege и все ее подвиды.
Для таких карт, как правило, не нужен ни сюжет, ни проработка дизайна, все что надо — парочка стандартных героев и толпы врагов. История жанра Arena: Первый создатель такого жанра, а именно его основатель, хотя тут мнения расходятся, но можно точно предположить, что очень громадный вклад сделал человек с ником Tird. Все началось в далеком аддоне Warcraft 3 Reign of Chaos, тогда только начали зарождаться большинство популярных на сегодняшнее время карт и жанров карт.
Никто над этим на задумывался, но в то время разработчиков карт было очень мало, да и сам редактор был немного багованый, но это не мешало энтузиастам изучать его и начинать свой путь в создании карт. Так вот, продолжая тема истории жанра Arena можно выделить несколько периодов, но лучше обойтись просто главными событиями, так как для этого нужно отдельную статью писать. Если кратко, то один из великих картостроителей Tird, вспоминая его нужно отметить, что он вообще не умел играть в обычный Варкрафт, поэтому и начал заниматься разработкой всяческих карт для него. Первая его разработка была ужасной и уступала по качеству любым проектам от других картостроителей, но Tird не сдавался и начинал выпускать все новые и новые версии своего творения.
Чуть позже он хорошо освоил редактор, набрал таких же единомышленников и работа уже пошла в правильном направлении. После этих действий на выходе уже была отличная карта, со своими особенностями, тактиками, хитростями и множеством потрясающих возможностей. К сожалению Tird уже давно забросил это дело и больше не занимается разработкой и поддержкой карт, но память о таком отличном, пускай не игроке, но картостроителе должна жить долго.
Фан карты Всевозможные фан карты, типа Pudge Wars, Mirana Wars, да и многие другие. Основное их предназначение очевидно — приносить фан игрокам и ничего более, обычно такие карты не воспринимаются всерьез, по ним не делают турниры, в них играет не так много игроков, как в другие карты, хотя конечно есть исключения. Даже 10летние детишки разберутся в таких фан картах для warcraft 3, так как никаких умственных способностей там применять не нужно.
Таких карт много, большинство из них, если говорить открыто — полный бред, но есть и интересные экземпляры, некоторые из которых даже превратились в свой отдельный жанр. Все зависит от того, на сколько была популярна та или иная карта.
Чем создают все эти карты? World Editor — единственный и верный инструмент создания карт для warcraft 3, сам редактор карт всегда можно найти в папке с игрой.
Абсолютно все карты созданы именно в нем, это удобный и простой инструмент, который может освоить каждый игрок. На то он и создавался, разработчики поставили перед собой задачу создать уникальный редактор для создания модификаций (карт). В нем можно создавать карты любой сложности, однако, если вы хотите создать по истине большой и интересный проект, то вам понадобятся еще несколько полезных инструментов.
Конечно World Editor заслуживает отдельного раздела, ибо одним маленьким абзацем описать весь его потенциал, возможности наверно нереально. Раздел редактора карт в будущем должен появится на нашем сайте. Там вы сможете найти полезные статьи о создании карт, а также полезные материалы, типа модели, иконки и другие типы файлов.
Самая полная статья о редакторе AI. Редактор AI - теория и практика Размышления о стратегиях AI Наличие редактора компьютерных стратегий (AI) в worldedit - дает картостроителям достаточно интересные возможности. Тем не менее, не так уж часто приходится наблюдать наработки этого редактора, а еще реже - стоящие наработки.
Это не связано со сложностью - редактор AI не сложнее, а на самом деле даже проще редактора триггеров (правда удобств гораздо меньше). Скорее дело в том, что сами по себе стратегии не востребованы.
Кому они могут понадобиться? Разве что создателям модов и кампаний (да и то не всех). Стратегии, создаваемые в редакторе AI расчитаны на стандартные расы или по крайней мере не слишком отличающиеся от стандартных. Обязательно должны какие-то здания, рабочие, добыча ресурсов и т.п. Ясно, что картостроителям, создающим карты в стиле Tower Defense стратегии AI ничем помочь не могут. И все таки, на мой взгляд, сценарии стратегической направленности ничуть не хуже любых других сценариев и жаль, что ими почти никто не занимается. Игра starcraft до сих пор себя не изжила и немалая заслуга - удачная стратегическая система.
Описание редактора Надо сказать, что работая над редактором AI близзы изрядно схалтурили (как и во всех остальных местах:)). Но если недостатки игры как-то устраняются в патчах, то редактор AI практически не меняется.
Редактор располагается на нескольких вкладках: 1. Проверка конфигурации Вкладка 'Общие' Здесь располагаются настройки AI: название; раса, под которую пишется AI; флажки для настройки параметров стратегии; список условий. Вам на выбор предложены 4 стандартные расы: люди, орки, нежить и ночные эльфы, а также пункт «нестандартная раса». Если вы выбираете стандартную расу, то тем самым ограничиваете выбор игровых объектов, которыми манипулирует AI. Вы не сможете использовать юниты и изобретать технологии других рас.
В случае если вы выбираете нестандартную расу, то в вашем распоряжении окажутся все игровые объекты. Вы задействовать любые юниты игрока и изобретать любые доступные технологии, включая custom unit и custom tech. Если вы пожелаете изменить в стратегии одну расу на другую, то вам будет выдано предупреждение, что такие действия приведут к обнулению данных по стратегии.
Это действительно так. Все условия, группы и команды будут удалены.
В связи с этим совет. Совет: даже если вы создаете стратегию для стандартной расы, лучше всего использовать «нестандартную расу». Потому что тогда будет намного проще вносить изменения в разработанную стратегию.
Вдруг вы захотите создать аналогичную стратегию для другой расы? Или создать стратегию для аналогичной нестандартной расы? Намного проще отредактировать имеющуюся стратегию, чем писать все условия и команды заново. Скачать текстур пак faithful. Флажки параметров Узнать назначение того или иного флажка можно просто наведя на него курсор на пару секунд. В принципе тут все понятно. Какие флажки использовать зависит лишь от того, какого рода стратегию вы создаете.
Если AI должен взаимодействовать с союзниками, имеет смысл установить флажки Сражение и Защита. Если вы делаете стратегию для melee, то имеет смысл включить флажки Бегство героев, Бегство войск, Бегство отрядов, Увольнение, Смена основного лагеря – тогда компьютер будет вести себя более осторожно и не вступать в невыгодные сражения. Что касается стратегий для кампаний, то тут наоборот – компьютер должен проводить самоубийственные атаки и никуда не убегать. Обычно компьютер владеет неограниченными ресурсами, и чтобы он не истощал рудники можно поставить флажок Замедлить сбор. Такие флажки как Случайные пути, Взять предметы, Покупать, Умная артиллерия подойдут практически для любой стратегии. Список условий В правой части окна располагается список условий. Что это за условия?
Варкрафт 3 Редактор Карт Обучение
Просто условия, которые вы можете использовать в стратегии. Например, если вы хотите чтобы ваш AI строил такой-то юнит, при условии, что уже построено такое-то здание. Или чтобы ферма строилась при условии, нехватки пищевых ресурсов. Условия могут применяться на вкладках Здание и Атака. Вообще говоря условия можно задавать непосредственно – без применения таблицы условий на вкладке Общие. Тем не менее, условия в списке имеют смысл в том случае, если одно и то же условие используется много раз. Проще создать условие в списке и для всех нужных действий указать это условие, чем создавать для каждого действия одно и то же условие заново.
Зачем близзы поместили таблицу с условиями на вкладке Общие для меня загадка. Видимо на этой вкладке было много свободного места:). Остановимся более подробно на возможных условиях. Они напоминают условия из редактора триггеров и создаются по тому же принципу. В списке каждое условие должно иметь название, по которому вы будете их отличать.
Warcraft 3 Редактор Карт Скачать
Существует 2 типа условий: Boolean Comparison (логические – принимают значение True (правда) и False (ложь)) и Integer Comparison (целочисленные), а так же 2 вида союзов AND (и) и OR (или), которые позволяют создавать множество комбинаций из различных условий. Перечислю условия: - Boolean comparison Attack captain is at home – «главный герой вернулся на главную базу». Attack group is complete – «атакующая группа укомплектована войсками». Компьютер водит в бой так называемые группы атаки, состав которых определяет создатель AI (см.